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独立游戏作品《迷途》

《迷途》游戏汲取了经典解谜冒险游戏的精髓,融入了丰富的剧情线索和独特的谜题设计,以此来提高玩家的沉浸感和游戏体验。我们注重细节,通过精美的2D像素画风及原声音乐,让玩家在探索未知的过程中,感受角色成长与情感变化。 我们团队在游戏制作过程中充分发挥了创意和团队协作,从策划、美术设计、程序开发到音效制作,每个环节都经过了我们认真的讨论和优化。希望《迷途》能给玩家带来愉悦的游戏体验

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游戏介绍

​《迷途》是一个2D平台跳跃游戏。游戏中玩家从扮演小雪人在关卡中寻找遗失的童话书开始展开故事与冒险,在关卡的最后逐渐发现了事情的真相。在看似美好欢乐的童话背后隐藏着令人心痛的真相。

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个人职务

作为团队的领导者和主策划,我主要负责团队管理,核心机制与关卡设计的策划以及项目节奏的把控。

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核心机制与关卡设计

游戏的核心机制围绕着小雪人变大变小的特性进行关卡的解密与探险。在关卡设计中,通过不断的测试和调整,我们严格的测试并把控关卡的难度节奏并给予玩家舒适的体验。同时,关卡和故事内容的衔接也是至关重要的,在关卡中我们也隐藏了些对故事和真相的暗示,希望各位玩家可以在游玩中逐渐发现这些内容。

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