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孟祥宇个人作品集
我在该关卡花费了数周的时候搭建并进行测试,看似简单的小关卡其实需要考虑玩家的聚焦点,关卡节奏以及puzzle的可读性。
在我的关卡中主要的解谜元素为加速油漆和牵引光束。关卡设计的主要目的是希望玩家可以通过牵引光束运输油漆,运输方块以完成解密。
在前期的Alpha Test和Beta Test的时候,很多人提出关卡可能因为玩家疏忽一些细节而被完全卡住。这样破环玩家游戏体验的设计是不可取的。所以在后期的调整中,我逐步简化了无意义的繁琐步骤并使得核心解密更加的直观。这样玩家可以更好的按照我所规划好的路径走向终点
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