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孟祥宇作品集

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Hi,我是孟祥宇

您好! 我是孟祥宇,目前是一名就读于密歇根州立大学 Games & Interactive Media 专业 (游戏与交互式媒体)的学生,今年大四。从小我就喜欢探索游戏,设计游戏并无时无刻的热爱着游戏,成为游戏设计师是我毕生的梦想和追求。在求学与成长的道路上我为此也付出很大的努力,以下是我的一些作品成果展示,希望您能对我有更全面的了解,也希望您能喜欢我的作品!

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​“游戏是第九艺术,只有懂得欣赏方能沉浸其中”

孟祥宇

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我的作品

概述

以下是我在课业中与业余做出的部分作品的展示,这里有包括我组建的团队制作的独立游戏,课堂中搭建的demo,以及游戏相关的分析论文和游戏Pillar设计。希望您能喜欢!

迷途

《迷途》(Snow Night)是一款由本人组建的团队历时两个半月打造的一款2D平台游戏。游戏围绕着解密探索和富有深意的故事给玩家带来新鲜的游戏体验和乐趣。

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变革风云

《变革风云》(Revolution)是一款3-5人的卡牌类的Party Game。玩家通过规则抽取卡牌与弃置卡牌来游玩游戏。游戏的背景发生在中世纪充满动荡和变革的时代。每一个玩家将利用自己的手牌通过大压小的策略和“革命“的力量打倒别的玩家以获取胜利。

ROOMS

《ROOMS》为迷途的原班人马设计的解谜游戏。游戏核心玩法为利用差异化地形进行解密通关,在丰富烧脑的解密外游戏中还包含令人深思的剧情。游戏目前制作完成,正在筹备上架Steam事宜

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异境之域

《异境之域》是我在“腾讯游戏高校策划公开课-星跃实战训练营中的毕业作品。主题为设计一款PVPVE品类游戏的Pillar并进行演讲。《异境之域》为一款我所设想的理想PVPVE FPS服务型游戏设计方案,这里面包含了该游戏的核心玩法,游戏特色,竞品分析以及商业化的设计。

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Portal 2 自建关卡

《A Simple Portal Level》是一个在Portal 2实验室中搭建的关卡。该项目为Game Level Design的课业项目,项目经过数周的打磨和测试使其变得更加合理,可玩性更高。

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Zelda / Delver 自建关卡

​该关卡仍然为Game Level Design的课业项目。课堂中我们使用老师的关卡编辑器搭建我们自己的关卡。我设计的关卡中主要关注于合理的游玩曲线和玩家的游戏体验。

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​游戏拆解与分析

​这些是我在课业和星跃训练营中产出的游戏分析,游戏拆解以及游戏相关的论文,欢迎查看!

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其他课业作品展示

这些是我其他的课业作品和关卡设计作品,欢迎查看!

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